【云+社区年度征文】能否让APP永不崩溃—小光和我的对决

前言

关于拦截异常,想必大家都知道可以通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler来拦截App中发生的异常,然后再进行处理。

于是,我有了一个不成熟的想法。。。

让我的APP永不崩溃

既然我们可以拦截崩溃,那我们直接把APP中所有的异常拦截了,不杀死程序。这样一个不会崩溃的APP用户体验不是杠杠的?

  • 有人听了摇摇头表示不赞同,这不小光跑来问我了:

“老铁,出现崩溃是要你解决它不是掩盖它!!”

  • 我拿把扇子扇了几下,有点冷但是故作镇定的说:

“这位老哥,你可以把异常上传到自己的服务器处理啊,你能拿到你的崩溃原因,用户也不会因为异常导致APP崩溃,这不挺好?”

  • 小光有点生气的说:

“这样肯定有问题,听着就不靠谱,哼,我去试试看”

小光的实验

于是小光按照网上一个小博主—积木的文章,写出了以下捕获异常的代码:

//定义CrashHandler
class CrashHandler private constructor(): Thread.UncaughtExceptionHandler {
    private var context: Context? = null
    fun init(context: Context?) {
        this.context = context
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)
    }

    override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {}

    companion object {
        val instance: CrashHandler by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
            CrashHandler() }
    }
}

//Application中初始化
class MyApplication : Application(){
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        CrashHandler.instance.init(this)
    }
}

//Activity中触发异常
class ExceptionActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_exception)
        
        btn.setOnClickListener {
            throw RuntimeException("主线程异常")
        }
        btn2.setOnClickListener {
            thread {
                throw RuntimeException("子线程异常")
            }
        }
    }
}

小光一顿操作,写下了整套代码,为了验证它的猜想,写了两种触发异常的情况:子线程崩溃和主线程崩溃

  • 运行,点击按钮2,触发子线程异常崩溃:

“咦,还真没啥影响,程序能继续正常运行”

  • 然后点击按钮1,触发主线程异常崩溃:

“嘿嘿,卡住了,再点几下,直接ANR了”

同时之前CrashHandler的逻辑可以保证子线程也是不受崩溃影响,所以两段代码都加上,齐活了。

但是小光还不服气,他又想到了一种崩溃情况。。。

小光又又又一次实验

class Test2Activity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_exception)

        throw RuntimeException("主线程异常")
    }
}

诶,我直接在onCreate里面给你抛出个异常,运行看看:

黑漆漆的一片~没错,黑屏了

最后的对话(Cockroach库思想)

  • 看到这一幕,我主动找到了小光:

“这种情况确实比较麻烦了,如果直接在Activity生命周期内抛出异常,会导致界面绘制无法完成,Activity无法被正确启动,就会白屏或者黑屏了

这种严重影响到用户体验的情况还是建议直接杀死APP,因为很有可能会对其他的功能模块造成影响。或者如果某些Activity不是很重要,也可以只finish这个Activity。”

  • 小光思索地问:
    “那么怎么分辨出这种生命周期内发生崩溃的情况呢?”

“这就要通过反射了,借用Cockroach开源库中的思想,由于Activity的生命周期都是通过主线程的Handler进行消息处理,所以我们可以通过反射替换掉主线程的Handler中的Callback回调,也就是ActivityThread.mH.mCallback,然后针对每个生命周期对应的消息进行trycatch捕获异常,然后就可以进行finishActivity或者杀死进程操作了。”

主要代码:

		Field mhField = activityThreadClass.getDeclaredField("mH");
        mhField.setAccessible(true);
        final Handler mhHandler = (Handler) mhField.get(activityThread);
        Field callbackField = Handler.class.getDeclaredField("mCallback");
        callbackField.setAccessible(true);
        callbackField.set(mhHandler, new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
                //android 28之后的生命周期处理
                    final int EXECUTE_TRANSACTION = 159;
                    if (msg.what == EXECUTE_TRANSACTION) {
                        try {
                            mhHandler.handleMessage(msg);
                        } catch (Throwable throwable) {
                            //杀死进程或者杀死Activity
                        }
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
                
                //android 28之前的生命周期处理
                switch (msg.what) {
                    case RESUME_ACTIVITY:
                    //onRestart onStart onResume回调这里
                        try {
                            mhHandler.handleMessage(msg);
                        } catch (Throwable throwable) {
                            sActivityKiller.finishResumeActivity(msg);
                            notifyException(throwable);
                        }
                        return true;

代码贴了一部分,但是原理大家应该都懂了吧,就是通过替换主线程HandlerCallback,进行声明周期的异常捕获。

接下来就是进行捕获后的处理工作了,要不杀死进程,要么杀死Activity。

  • 杀死进程,这个应该大家都熟悉
  Process.killProcess(Process.myPid())
  exitProcess(10)
  • finish掉Activity

这里又要分析下Activity的finish流程了,简单说下,以android29的源码为例。

    private void finish(int finishTask) {
        if (mParent == null) {
            
            if (false) Log.v(TAG, "Finishing self: token=" + mToken);
            try {
                if (resultData != null) {
                    resultData.prepareToLeaveProcess(this);
                }
                if (ActivityTaskManager.getService()
                        .finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {
                    mFinished = true;
                }
            } 
        } 

    }
    
    
    @Override
    public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,
            int finishTask) {
        return mActivityTaskManager.finishActivity(token, resultCode, resultData, finishTask);
    }    

从Activity的finish源码可以得知,最终是调用到ActivityTaskManagerServicefinishActivity方法,这个方法有四个参数,其中有个用来标识Activity的参数也就是最重要的参数——token。所以去源码里面找找token~

由于我们捕获的地方是在handleMessage回调方法中,所以只有一个参数Message可以用,那我么你就从这方面入手。回到刚才我们处理消息的源码中,看看能不能找到什么线索:

 class H extends Handler {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case EXECUTE_TRANSACTION: 
                    final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj;
                    mTransactionExecutor.execute(transaction);
                    break;              
            }        
        }
    }
    
    public void execute(ClientTransaction transaction) {
        final IBinder token = transaction.getActivityToken();
        executeCallbacks(transaction);
        executeLifecycleState(transaction);
        mPendingActions.clear();
        log("End resolving transaction");
    }    

可以看到在源码中,Handler是怎么处理EXECUTE_TRANSACTION消息的,获取到msg.obj对象,也就是ClientTransaction类实例,然后调用了execute方法。而在execute方法中。。。咦咦咦,这不就是token吗?

(找到的过于快速了哈,主要是activity启动销毁这部分的源码解说并不是今天的重点,所以就一笔带过了)

找到token,那我们就通过反射进行Activity的销毁就行啦:

    private void finishMyCatchActivity(Message message) throws Throwable {
        ClientTransaction clientTransaction = (ClientTransaction) message.obj;
        IBinder binder = clientTransaction.getActivityToken();
       
       Method getServiceMethod = ActivityManager.class.getDeclaredMethod("getService");
        Object activityManager = getServiceMethod.invoke(null);

        Method finishActivityMethod = activityManager.getClass().getDeclaredMethod("finishActivity", IBinder.class, int.class, Intent.class, int.class);
        finishActivityMethod.setAccessible(true);
        finishActivityMethod.invoke(activityManager, binder, Activity.RESULT_CANCELED, null, 0);
    }

啊,终于搞定了,但是小光还是一脸疑惑的看着我:

“我还是去看Cockroach库的源码吧~”

“我去,,”

总结

今天主要就说了一件事:如何捕获程序中的异常不让APP崩溃,从而给用户带来最好的体验。主要有以下做法:

  • 通过在主线程里面发送一个消息,捕获主线程的异常,并在异常发生后继续调用Looper.loop方法,使得主线程继续处理消息。
  • 对于子线程的异常,可以通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler来拦截,并且子线程的停止不会给用户带来感知。
  • 对于在生命周期内发生的异常,可以通过替换ActivityThread.mH.mCallback的方法来捕获,并且通过token来结束Activity或者直接杀死进程。

可能有的朋友会问,为什么要让程序不崩溃呢?会有哪些情况需要我们进行这样操作呢?

其实还是有很多时候,有些异常我们无法预料或者给用户带来几乎是无感知的异常,比如:

  • 系统的一些bug
  • 第三方库的一些bug
  • 不同厂商的手机带来的一些bug

等等这些情况,我们就可以通过这样的操作来让APP牺牲掉这部分的功能来维护系统的稳定性。

参考

Cockroach

一文读懂 Handler 机制全家桶

zyogte进程(Java篇)

wanAndroid

拜拜

好了,到了说再见的时候了。

最后给大家推荐一个剧—棋魂,嘿嘿,小光就是里面的主角。

这些优秀的开源库又何尝不是指引我们前行进步的光呢~

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