FutureTask 核心源码解析

1 引导语

研究源码,一般我们都从整体以及实例先入手,再研究细节,不至于一开始就“深陷其中而"当局者迷".

本文,我们来看最后一种有返回值的线程创建方式。

  • 使用继承方式的好处是方便传参,可以在子类里面添加成员变量,通过 set 方法设置参数或者通过构造函数进行传递
  • 使用 Runnable 方式,则只能使用主线程里面被声明为 final 变量

不好的地方是 Java 不支持多继承,如果继承了 Thread 类,那么子类不能再继承其他 ,而 Runable接口则没有这个限制 。而且 Thread 类和 Runnable 接口都不允许声明检查型异常,也不能定义返回值。没有返回值这点稍微有点麻烦。前两种方式都没办法拿到任务的返回结果,但今天的主角 FutureTask 却可以.

不能声明抛出检查型异常则更麻烦一些。run()方法意味着必须捕获并处理检查型异常。即使小心地保存了异常信息(在捕获异常时)以便稍后检查,但也不能保证这个 Runnable 对象的所有使用者都读取异常信息。你也可以修改Runnable实现的getter,让它们都能抛出任务执行中的异常。但这种方法除了繁琐也不是十分安全可靠,你不能强迫使用者调用这些方法,程序员很可能会调用join()方法等待线程结束然后就不管了。

但是现在不用担心了,以上的问题终于在1.5中解决了。Callable接口和Future接口的引入以及他们对线程池的支持优雅地解决了这两个问题。

2 案例

先看一个demo,了解 FutureTask 相关组件是如何使用的

CallerTask 类实现了 Callable 接口的 call() 方法 。在 main 函数内首先创建FutrueTask对 象(构造函数为 CallerTask 实例), 然后使用创建的 FutureTask 作为任务创建了一个线程并且启动它, 最后通过 futureTask.get()等待任务执行完毕并返回结果.

3 Callable

Callable函数式接口定义了唯一方法 - call().

我们可以在Callable的实现中声明强类型的返回值,甚至是抛出异常。同时,利用call()方法直接返回结果的能力,省去读取值时的类型转换。

  • 源码定义

注意到返回值是一个泛型,使用的时候,不会直接使用 Callable,而是和 FutureTask 协同.

4 Future

  • Callable 可以返回线程的执行结果,在获取结果时,就需要用到 Future 接口.

Future是 Java5 中引入的接口,当提交一个Callable对象给线程池时,将得到一个Future对象,并且它和传入的Callable有相同的结果类型声明。

它取代了Java5 前直接操作 Thread 实例的做法。以前,不得不用Thread.join()或者Thread.join(long millis)等待任务完成.

Future表示异步计算的结果。提供了一些方法来检查计算是否完成,等待其完成以及检索计算结果。

只有在计算完成时才可以使用get方法检索结果,必要时将其阻塞,直到准备就绪为止。取消是通过cancel方法执行的。提供了其他方法来确定任务是正常完成还是被取消。一旦计算完成,就不能取消计算。

如果出于可取消性的目的使用Future而不提供可用的结果,则可以声明Future <?>形式的类型,并作为基础任务的结果返回null。

4.1 Future API

4.1.1 cancel - 尝试取消执行任务

一个比较复杂的方法,当任务处于不同状态时,该方法有不同响应:

  • 任务 已经完成 / 已经取消 / 由于某些其他原因无法被取消,该尝试会直接失败
  • 尝试成功,且此时任务尚未开始,调用后是可以取消成功的
  • 任务已经开始,则 mayInterruptIfRunning 参数确定是否可以中断执行该任务的线程以尝试停止该任务。

此方法返回后,对 isDone 的后续调用将始终返回 true.

如果此方法返回 true,则随后对 isCancelled 的调用将始终返回 true.

4.1.2 isCancelled - 是否被取消

如果此任务在正常完成之前被取消,则返回true.

4.1.3 isDone - 是否完成

如果此任务完成,则返回true.

完成可能是由于正常终止,异常或取消引起的,在所有这些情况下,此方法都将返回true.

4.1.4 get - 获取结果

等待任务完成,然后获取其结果.

  • 如果任务被取消,抛 CancellationException
  • 如果当前线程在等待时被中断,抛 InterruptedException
  • 如果任务抛出了异常,抛 ExecutionException

4.1.5 timed get - 超时获取

必要时最多等待给定时间以完成任务,然后获取其结果(如果有的话)。

  • 抛CancellationException 如果任务被取消
  • 抛 ExecutionException 如果任务抛了异常
  • 抛InterruptedException 如果当前线程在等待时被中断
  • 抛TimeoutException 如果等待超时了

需要注意:这两个get()方法都是阻塞式的,如果被调用的时候,任务还没有执行完,那么调用get()方法的线程会阻塞,直到任务执行完才会被唤醒。

Future 接口定义了许多对任务进行管理的 API,极大地方便了我们的开发调控.

5 RunnableFuture

Java6 时提供的持有 Runnable 性质的 Future.

成功执行run方法导致Future的完成,并允许访问其结果.

RunnableFuture接口比较简单,就是继承了 Runnable 和 Future 接口。只提供一个run方法

现在,我们应该都知道,创建任务有两种方式

  • 无返回值的 Runnable
  • 有返回值的 Callable

但这样的设计,对于其他 API 来说并不方便,没办法统一接口.

所以铺垫了这么多,本文的主角 FutureTask 来了!

6 FutureTask

前面的Future是一个接口,而 FutureTask 才是一个实实在在的工具类,是线程运行的具体任务.

  • 实现了 RunnableFuture 接口
  • 也就是实现了 Runnnable 接口,即FutureTask 本身就是个 Runnnable
  • 也表明了 FutureTask 实现了 Future,具备对任务进行管理的功能

6.1 属性

6.1.1 运行状态

最初为NEW。 运行状态仅在setsetExceptioncancel方法中转换为最终状态。

在完成期间,状态可能会呈现COMPLETING(正在设置结果时)或INTERRUPTING(仅在中断运行任务去满足cancel(true)时)的瞬态值。

从这些中间状态到最终状态的转换使用更加低价的有序/惰性写入,因为值是唯一的,无法进一步修改。

  • 注意这些常量字段的定义方式,遵循避免魔鬼数字的编程规约.
  • NEW
    线程任务创建,开始状态
  • COMPLETING
    任务执行中,正在运行状态
  • NORMAL
    任务执行结束
  • EXCEPTIONAL
    任务异常
  • CANCELLED
    任务取消成功
  • INTERRUPTING
    任务正在被打断中
  • INTERRUPTED = 6
    任务被打断成功

可能的状态转换

  • NEW -> COMPLETING -> NORMAL
  • NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
  • NEW -> CANCELLED
  • NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

6.1.2 其他属性

  • 组合的 callable,这样就具备了转化 Callable 和 Runnable 的功能
  • 从ge()返回或抛出异常的结果,非volatile,受状态读/写保护
  • 运行 callable 的线程; 在run()期间进行CAS
  • 记录调用 get 方法时被等待的线程 - 栈形式

    从属性上我们明显看到 Callable 是作为 FutureTask 的属性之一,这也就让 FutureTask 接着我们看下 FutureTask 的构造器,看看两者是如何转化的。

6.2 构造方法

6.2.1 Callable 参数

6.2.2 Runnable 参数

为协调 callable 属性,辅助result 参数

Runnable 是没有返回值的,所以 result 一般没有用,置为 null 即可,正如 JDK 所推荐写法

  • Executors.callable 方法负责将 runnable 适配成 callable.
  • 通过转化类 RunnableAdapter进行适配

6.2.3 小结

我们可以学习这里的适配器模式,目标是要把 Runnable 适配成 Callable,那么我们首先要实现 Callable 接口,并且在 Callable 的 call 方法里面调用被适配对象即 Runnable的方法即可.

下面,让我们看看对 Future 接口方法的具体实现.

6.3 get

我们来看限时阻塞的 get 方法,源码如下:

public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    // 任务已经在执行中了,并且等待一定时间后,仍在执行中,直接抛异常
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
    // 任务完成,返回执行结果
    return report(s);
}

等待任务执行完成

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    // 计算等待终止时间,如果一直等待的话,终止时间为 0
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    // 不排队
    boolean queued = false;
    // 无限循环
    for (;;) {
        // 如果线程已经被打断了,删除,抛异常
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }
        // 当前任务状态
        int s = state;
        // 当前任务已经执行完了,返回
        if (s > COMPLETING) {
            // 当前任务的线程置空
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        // 如果正在执行,当前线程让出 cpu,重新竞争,防止 cpu 飙高
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
            // 如果第一次运行,新建 waitNode,当前线程就是 waitNode 的属性
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
            // 默认第一次都会执行这里,执行成功之后,queued 就为 true,就不会再执行了
            // 把当前 waitNode 当做 waiters 链表的第一个
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
            // 如果设置了超时时间,并过了超时时间的话,从 waiters 链表中删除当前 wait
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            // 没有过超时时间,线程进入 TIMED_WAITING 状态
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        // 没有设置超时时间,进入 WAITING 状态
        else
            LockSupport.park(this);
    }
}

get 是一种阻塞式方法,当发现任务还在进行中,没有完成时,就会阻塞当前进程,等待任务完成后再返回结果值.

阻塞底层使用的是 LockSupport.park 方法,使当前线程进入 WAITINGTIMED_WAITING 态.

6.4 run

/**
 * run 方法可以直接被调用
 * 也可以开启新的线程进行调用
 */
public void run() {
    // 状态不是任务创建,或者当前任务已经有线程在执行了,直接返回
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        // Callable 不为空,并且已经初始化完成
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                // 调用执行
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            // 给 outcome 赋值
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        runner = null;
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

run 方法我们再说明几点:

run 方法是没有返回值的,通过给 outcome 属性赋值(set(result)),get 时就能从 outcome 属性中拿到返回值;

FutureTask 两种构造器,最终都转化成了 Callable,所以在 run 方法执行的时候,只需要执行 Callable 的 call 方法即可,在执行 c.call() 代码时,如果入参是 Runnable 的话, 调用路径为 c.call() -> RunnableAdapter.call() -> Runnable.run(),如果入参是 Callable 的话,直接调用。

6.5 cancel

// 取消任务,如果正在运行,尝试去打断
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    if (!(state == NEW &&//任务状态不是创建 并且不能把 new 状态置为取消,直接返回 false
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    // 进行取消操作,打断可能会抛出异常,选择 try finally 的结构
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                //状态设置成已打断
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        // 清理线程
        finishCompletion();
    }
    return true;
}

7 总结

FutureTask 统一了 Runnnable 和 Callable,更方便了我们线程池的使用.

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