ES 脚本实现

在我的上篇文章ES 脚本介绍中介绍了ES 脚本的基本概念和使用,而本文将对其内部实现做一个分析。

本文的分析使用的ES源码为6.4.3版本。

在分析前,我们先来看一个在ES update API中使用脚本文档进行更新的例子:

POST test/_update/1
{
    "script" : {
        "source": "ctx._source.counter += params.count",
        "lang": "painless",
        "params" : {
            "count" : 4
        }
    }
}

此API中定义了一个脚本:

  • 指定painless作为脚本语言
  • 指定参数count,值为4
  • 指定脚本源码:"ctx._source.counter += params.count", 使文档字段counter的值加上参数count的值

接下来,我们从update API的入口出发,来看这个脚本最终是如何被执行的。

调用栈分析

每个Rest接口都有uri和相应的RestAction,在构造函数中被注册,对更新接口来说,其uri格式和RestAction分别是:/{index}/{type}/{id}/_updateRestUpdateAction

请求在RestUpdateAction的prepareRequest方法中被简单处理后,经过NodeClient转发,最终在TransportUpdateAction类中执行实际操作。

大部分RestAction只负责转发,实际则由相应的TransportAction处理

由于更新是单(single)操作,在TransportUpdateAction 将通过TransportInstanceSingleOperationAction:查找请求中的文档id对应shard,再转发给拥有相应shard的node去执行,见TransportInstanceSingleOperationAction:170行:

转发的请求最终进入TransportUpdateAction类的shardOperation方法。

在shardOperation方法中,执行的操作为:

  1. 调用updateHelper.prepare 获取要更新的文档结果
  2. 执行更新操作

而在第一步调用updateHelper.prepare时,会根据更新API的请求内容,构造更新后的文档内容:

对于脚本请求,则调用prepareUpdateScriptRequest方法处理文档。

prepareUpdateScriptRequest方法

  • 构造更新脚本上下文(update Context):设置可以在脚本中访问的内置字段、变量
  • 执行脚本获取执行结果
  • 使用结果构造更新后的文档

executeScript方法:

  • 调用 scriptService.compile(script, ExecutableScript.UPDATE_CONTEXT): 编译可执行脚本
  • 调用 executableScript.run(): 运行脚本

更新脚本属于其中一种可执行脚本ExecutableScript,其它的还包括:

脚本执行框架

在单独分析更新脚本的执行后,这里我们再来剖析ES的脚本框架。

脚本interface

对于在不同类型API中执行的脚本,其执行方式也有所不同(包括返回值类型、参数等不同),ES为其都声明了相应的interface。比如上述的Update API中的脚本对应于ExecutableScript interface。

其他interface还包括:FilterScript(用于query filter)、IngestScript(用于Ingest Script Processor)、SearchScript(用于搜索、聚合等请求中的请求)等

ScriptService

在上述executeScript方法中可以看到,更新接口中的脚本是通过scriptService.compile方法编译的。实际上,所有API中的脚本、所有的脚本语言,也都是通过此方法编译的。其内部逻辑主要包括:

  • 获取脚本语言对应的脚本执行引擎ScriptEngine
  • 查询缓存的脚本。若不存在,则使用ScriptEngine重新编译脚本

ScriptEngine

ScriptService类内部封装了用于执行不同脚本语言的执行引擎ScriptEngine,实现类包括PainlessScriptEngineExpressionScriptEngineMustacheScriptEngine

PainlessScriptEngine

这里以Painless脚本语言为例进行分析。在ScriptService中会调用相应语言ScriptEngine的compile方法,以下为PainlessScriptEngine的compile方法实现:

对于可执行脚本,其执行逻辑为:

  • 编译painless脚本代码:使用ANTLR4ASM 库,生成GenericElasticsearchScript对象painlessScript
    • 调用GenericElasticsearchScript的execute方法将执行执行脚本,产生输出结果
  • 使用可执行的脚本对象painlessScript构造ScriptImpl类(实现了SearchScript接口)对象并返回

关于painless脚本代码是如果使用ANTLR4ASM 库解析和编译的,读者可自行阅读代码:P

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