当JavaScriptCore遇上多线程

JSContext与JSVirtualMachine

JSContext是native代码执行JS代码的上下文,native可以向JSContext中注入方法和属性以供JS调用,相当于在JS的window对象上挂属性和方法,示例代码:

JSContext *context = [[JSContext alloc] init];
context[@"log"] = ^(NSString *str) {
        NSLog(@"%@", str);
    };
[context evaluateScript:@"log('hello, world')"];

一个JSContext属于一个JSVirtualMachine,而一个JSVirtualMachine中可以拥有多个JSContext,同一个JSVirtualMachine的不同JSContext共享同一个垃圾回收器,之间可以相互传值,而不同的JSVirtualMachine相互独立,当归属于不同VM的JSContext相互传值时会发生crash,示例图如下:

示例代码:

JSContext *context = [[JSContext alloc] init];
JSContext *context1 = [[JSContext alloc] init];
JSContext *context2 = [[JSContext alloc] initWithVirtualMachine:[context virtualMachine]];
context1[@"log"] = ^(NSString *str) {
	NSLog(@"%@", str);
};
context2[@"log"] = ^(NSString *str) {
	NSLog(@"%@", str);
};
JSValue *nameStr = [context evaluateScript:@"'for' + 'rest'"];
[context2[@"log"] callWithArguments:@[nameStr]]; //正常打印
[context1[@"log"] callWithArguments:@[nameStr]]; //crash

多线程与死锁问题

JSVirtualMachine是线程安全的,其原理是每个线程通过JSContext执行JS代码时会加锁,该执行过程中其他线程如果想用同一VM的context执行JS代码则需要等待,所以如果是属于同一VM的不同JSContext完全没必要放在不同的线程执行,最后都会变成串行,甚至增加了线程切换的开销。

那么如果想真正并发执行JS代码,我们就需要将不同线程的JSContext放在不同的VM,虽然这样确实可以达到目的,但是笔者在开发过程中发现如果线程间存在依赖关系,很容易发生死锁现象,而且从堆栈中很难发现,下面将讲述两种死锁情形:

同一VM

同一VM的不同Context执行JS代码是串行的,假如把它们放在不同线程执行时,工作线程的Context执行JS代码时,主线程的Context如果也想执行JS代码,则需要等待,这个时候假如这个工作线程也需要等待主线程,显而易见会发生死锁,示例代码如下,最外层环境是主线程:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("000", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("222", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
JSContext *context = [[JSContext alloc] init];
JSContext *context2 = [[JSContext alloc] initWithVirtualMachine:[context virtualMachine]];
context[@"log"] = ^(NSString *str){
	NSLog(@"%@", str);
};
context[@"sleep"] = ^(int time) {
	sleep(time);
};

context2[@"log"] = ^(NSString *str){
	NSLog(@"%@", str);
	dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
		NSLog(@"hhh");
	});
};
dispatch_async(queue2, ^{
	while (true) {
		sleep(1);
		[context2 evaluateScript:@"log('tick_2')"];
	}
});
[context evaluateScript:@"while(true){log('tick');sleep(1)}"];

发生死锁后的主线程堆栈如下图所示:

不同VM

这里是本文的重点,按道理说,不同VM中是可以并发执行JS代码的,不需要相互等待,那为什么还会发生死锁呢?先上问题代码,同样最外层环境是主线程。

self.context1 = [[JSContext alloc] init];
self.context1[@"log"] = ^(NSString *str) {
	NSLog(@"%@", str);
	dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
		NSLog(@"hhh");
	});
};
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1/60.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
	dispatch_async(queue1, ^{
		[self.context1 evaluateScript:@"log('tick_1')"];
	});
}];
[context evaluateScript:@"while(true){log('tick')}"];

上面代码中context和context1是属于不同的VM,在主线程创建了一个定时器,每隔16毫秒会切换到工作线程执行一段JS代码,这段JS代码又会调用native提供的log接口,而log接口又会同步切换到主线程执行NSLog。该代码运行一段时间后(大约5~10s)就会停下来,此时便发生死锁了,死锁后主线程堆栈如下图所示:

更诡异的事情就是假如我们去掉示例代码的最后一行,就是主线程不执行任何JS代码,依然会发生死锁,堆栈也和上面一模一样。

既然发生死锁了,那么我们就一步步庖丁解牛吧,从堆栈看,线程111由于有dispatch_sync,所以要等待主线程,这个比较好理解,可是主线程的堆栈全是JSCore相关代码,根本无从下手,但是从名字上看似乎与RunloopTimer相关,而在我们刚刚把示例代码最后一行去掉后,主线程还剩下与JSCore相关的代码就只有创建JSContext了,OK,接下来我们就从源码入手,一探JSContext的构造函数。

这个构造函数不能更简单了,首先创建一个新的VM,然后调用另一个带VM参数的构造函数。那么我们接着看VM的构造函数,这里跳过JSVirtualMachine直接到JSC::VM,有兴趣的朋友可以自行查看。

VM的构造函数做了两件比较重要的事情,获取当前的RunLoop,以及向JSRunLoopTimer::Manager的单例注册当前对象,我们就接着看JSRunLooperTimer::Manager的registerVM方法。

从上图中明显看到,registerVM方法会间接向当前RunLoop添加一个Timer,每次RunLoop执行都会触发Timer的callback,而Timer的callback方法会调用timerDidFire方法,所以这也和上面我们看到的死锁堆栈是一致的,最后我们再看timerDidFire方法。

看到这里,应该真相大白了,timerDidFire每次执行的时候都会获取VM的锁,由于我们是dispatch_async到工作线程执行,所以假如我们运气好,以下两种情况下我们不会发生死锁:

  • TimerDidFire先执行,那么主线程则不会被锁上
  • 或者工作线程执行JS代码很快,直到主线程打印完'hhh'之后TimerDidFire才被触发,这样主线程也不会被锁

但假如是工作线程先执行JS代码,VM的锁被工作线程持有了,然后主线程触发TimerDidFire,那么主线程就要等待工作线程释放VM的锁,然而这时工作线程又要dispatch_sync主线程,就会造成相互等待,发生死锁了。

总结

不同VM的context并发执行JS代码发生死锁的情况,真是相当隐晦了,感谢ollyguo和enigmaliang大神的建议,才能让这个bug抽丝剥茧,慢慢的解开。

Anyway,通过这个bug我们以后在处理JSCore的多线程问题的时候,一定要注意,尽量让JSContext创建和执行JS代码都在同一个线程,不然一不小心就会犯下和笔者一样的错误了。

参考文章

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