你真的了解回流和重绘吗
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,可是可能有很多人不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
浏览器的渲染过程
本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN)
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从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。
css3硬件加速(GPU加速)
比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!
划重点:
1. 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。
2. 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
本篇文章只讨论如何使用,暂不考虑其原理,之后有空会另外开篇文章说明。
如何使用
常见的触发硬件加速的css属性:
- transform
- opacity
- filters
- Will-change
效果
我们可以先看个例子。我通过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘情况,实际结果如下图:
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从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
重点
- 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
- 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
css3硬件加速的坑
当然,任何美好的东西都是会有对应的代价的,过犹不及。css3硬件加速还是有坑的:
- 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
- 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。
总结
本文主要讲了浏览器的渲染过程、浏览器的优化机制以及如何减少甚至避免回流和重绘,希望可以帮助大家更好的理解回流重绘。
参考文献
- 渲染树构建、布局及绘制
- 高性能Javascript